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Di.Te. e Asteres per “DigitalWellbeing at School”

2023NewsComunicati Stampa

Di.Te. e Asteres all’incontro ad Atene per il progetto “DigitalWellbeing at School”

I partner europei del progetto Erasmus + “DigitalWellbeing at School” sul benessere digitale degli studenti riuniti in Grecia per il quarto meeting transnazionale

DigitalWellbeing at School

L’Associazione DI.TE. e la Cooperativa Asteres di Senigallia sono appena rientrate da un incontro internazionale cruciale per il progetto dedicato al benessere digitale nelle scuole, che si è tenuto ad Atene.

La recente riunione transnazionale del progetto “DigitalWellbeing at School” ha ottenuto un notevole successo. Durante questo evento, hanno partecipato due importanti realtà di Senigallia: la Cooperativa Asteres, riconosciuta per la sua competenza nella progettazione europea, e Di.te., un’associazione italiana che si impegna attivamente nella prevenzione e nella lotta contro le dipendenze tecnologiche e il cyberbullismo. Queste organizzazioni hanno collaborato con partner internazionali in questa fruttuosa occasione.

Il cuore di questo progetto è focalizzato sull’affrontare l’importante tematica del benessere digitale, con un particolare focus su come la tecnologia possa influenzare la salute mentale e fisica delle persone, soprattutto dei giovani. “DigitalWellbeing at School” è dedicato allo sviluppo di una vasta gamma di risorse, materiali e strumenti da rendere disponibili agli educatori nelle scuole, al fine di agevolare l’integrazione dell’educazione al benessere digitale nei loro programmi didattici. Il fine ultimo è migliorare il benessere degli studenti.

Questa iniziativa coinvolge numerose organizzazioni provenienti da sei paesi europei: Italia, Cipro, Grecia, Turchia, Spagna e Portogallo. Queste includono istituti di ricerca, aziende, organizzazioni non governative e istituzioni educative.

DigitalWellbeing at School

La scorsa settimana, i partner si sono riuniti in Grecia per il quarto meeting transnazionale del progetto, con l’obiettivo di concludere la fase finale e pianificare ulteriori miglioramenti per il lavoro svolto in questi due anni. Tra le iniziative degne di nota all’interno del progetto, c’è la creazione di un videogioco interattivo progettato per stimolare i giovani a riflettere in modo coinvolgente sul loro rapporto con le tecnologie digitali.

Questa iniziativa mira a proteggerli dai potenziali rischi delle dipendenze tecnologiche, promuovere la competenza digitale e sensibilizzarli sulla gestione responsabile del tempo trascorso online.

Questo progetto biennale è destinato a concludersi nel novembre 2023. Per ulteriori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito web ufficiale del progetto: https://digitalwellbeingatschools.eu/.

 

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